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Chasse au trésor multidisciplinaire


Auteur-e-s et contributeurs-ices

Auteur-e-s de l'activité Hélène GIBAULT
Auteur-e de la fiche (si différent de celui ou celle de l'activité) et contributeurs-rices (lorsque vous modifiez une fiche existante) Hervé Baronnet

Résumé de l'activité

Résumé en une ligne Une chasse au trésor à travers différentes missions
Dispositif pour les élèves
  • En petit groupe
Régularité Activité incluse dans une séquence (plusieurs séances)
Durée de l'activité Entre 30 min et 1 heure
Lieu(x) propice(s) à l'activité
  • 🌲 Forêt
  • 🌼Parcs et jardins
Saison(s) favorable(s) à l'activité
  • 🌱 Printemps
  • 🌞 Été
  • 🍂 Automne
Classe
  • Moyenne section
  • Grande section
Domaines d'apprentissages cycle 1
  • Mobiliser le langage dans toutes ses dimensions
  • Agir, s’exprimer, comprendre à travers l’activité physique
  • Agir, s’exprimer, comprendre à travers les activités artistiques
  • Construire les premiers outils pour structurer sa pensée
  • Explorer le monde
Compétences développées 1 compétence par mission : discriminer les rimes, se déplacer dans un environnement inconnu, appréhender le vivant, réaliser des collections de 10, comprendre la fonction de l'écrit, dessiner, représenter par le dessin, créer, collectionner, utiliser un langage d'évocation de description.

Description de l'activité

Ressources nécessaires

Préparer une carte du jardin avec le parcours de chaque équipe, type carte au trésor de pirate (5 équipes de 5/6 enfants).

Préparer les équipes, et la fiche d'identité et de suivi des missions.

Préparer le matériel pour chaque mission, et la consigne.

Prévoir un parent pour chaque équipe pour lire les consignes de la mission.

Liste du matériel

Selon les missions choisies : prévoir le matériel nécessaire.

  • Un sac par mission avec le matériel pour réaliser la mission, la consigne, à disposer dans les différents espaces du jardin
  • Un appareil photo par équipe pour garder la trace des missions réalisées
Déroulement de l'activité

Après un temps de présentation du fonctionnement, chaque équipe part avec sa carte en direction de sa première mission, la réalise, puis passe à la mission suivante selon le trajet de sa carte. Chaque équipe fait une photo avant de changer de mission.

Voici des idées de missions en lien avec un projet sur les pirates (à faire évoluer selon la programmation de l'année, le niveau des enfants, le projet...) :

Mission 1 : phonologie: rime ou ne rime pas avec Pirate (tri d'images ou de trouvailles du jardin)

Mission 2 : vivant: le potager: semer, planter, désherber..; selon les besoins du coin potager et de la saison

Mission 3 : Numération. Réaliser une collection de 10 feuilles différentes. Les coller sur une carte autocollante. faire des jeux de dénombrement: associer 2 cartes de 10, 3 cartes... soustraire ....

Mission 4 : l'écrit: décoder le message secret des pirates à l'aide d'un alphabet codé. Le transcrire en écriture capitale/cursive

Mission 5 : motricité: se déplacer sur un parcours, les yeux bandés en suivant une corde. Travailler la collaboration en proposant des enfants guides

Mission 6 : langage: devinette: faire deviner (décrire, expliquer, évoquer un contexte) sans nommer, ni montrer la carte. (capital-mot autour des pirates)

Mission 7 : sciences : flotte/coule: réaliser l'expérience avec des objets, ou des trouvailles du jardin. réaliser un tri.

Mission 8 : vivant: capturer et observer des insectes dans des boites loupes. Les dessiner. Les libérer.

Mission 9 : création: collecter des trésors du jardin pour remplir ou décorer le coffre des pirates. Créer un musée des réalisations à visiter en fin de séance.

Mission 10 : dessin : réaliser un dessin de saison du jardin, le colorer avec les matériaux du jardin. Les assembler pour créer une œuvre collective.

Toutes les missions terminées: rechercher le trésor ! Faire un bilan des missions, des acquisitions, en classe en travaillant sur les photos prises par les équipes.

Précision, astuce, conseil à un-e enseignant-e Travail assez long en préparation, mais les ateliers sont prêts pour plusieurs séances. Organiser le parcours de chaque équipe afin qu'elles ne se trouvent pas sur une même mission.

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Droits d'auteur
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