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Courses aux verbes


Auteur-e-s et contributeurs-ices

Auteur-e-s de l'activité pédagogique Manon BB @une.maitresse.sans.stress

Résumé de l'activité pédagogique

Résumé en une ligne Réviser la conjugaison en mouvement
Dispositif pour les élèves
  • En petit groupe
  • En demi-classe
Régularité Activité ponctuelle (1 séance)
Durée Moins de 30 minutes
Lieu(x) propice(s) à l'activité pédagogique
  • 🌲 Forêt
  • 🏫 Cour d'école
  • 🌼Parcs et jardins
  • 🌻 Champ
Saison(s) favorable(s) à l'activité pédagogique
  • ⛄ Hiver
  • 🌱 Printemps
  • 🌞 Été
  • 🍂 Automne
Classe
  • CE1
  • CE2
  • CM1
  • CM2
  • 6ème
Domaines d'apprentissages cycles 2 à 4
  • Éducation physique et sportive
  • Français
Compétences développées

- Conjuguer correctement un verbe (à tous temps)

- Courir en relais

- Coopérer avec son équipe

Description de l'activité pédagogique

Ressources nécessaires

Avoir déjà travaillé en classe sur le temps de conjugaison proposé pour cette course aux verbes.

Liste du matériel
Déroulement de l'activité pédagogique

Diviser le groupe en deux équipes.

Réaliser un espace de jeu avec une zone de départ (une par équipe) et une zone d'arrivée. (Délimiter le départ avec des branches ou autre élément naturel.)

Dans la zone d'arrivée, disposer au sol les cartes réponses (c'est-à-dire les cartes avec un verbe conjugué ; ex : grandit, grandissons, mange...).

Dans la zone de départ : les élèves vont jouer à une course sous forme de relais... L'adulte donne une étiquette avec un verbe à l’infinitif et un pronom personnel aux deux élèves qui commencent le jeu (ex : nous "grandir"; tu "manger", etc). Au top départ, ils doivent courir pour aller lire les étiquettes réponses dans la zone éloignée d'arrivée, trouver le bon verbe et le ramener le plus vite possible au départ, et enfin taper dans la main du joueur suivant (à qui l'adulte aura donné une nouvelle carte verbe, etc).
Une fois revenu.e et avoir tapé dans la main de son copain, les élèves se font valider par le PE. Si carte OK : un point (l'équipe peut garder la carte gagnée), sinon : 0. (Le PE garde les cartes erronées pour y revenir après).

Positionner donc plutôt le PE (ou l'adulte) au départ pour distribuer les cartes et vérifier les réponses rapportées.


Une fois le jeu terminé, prendre un temps en collectif pour revenir sur les erreurs et les analyser. En profiter pour faire un point sur la conjugaison révisée (terminaisons, etc).


Proposer une revanche ;) ?


Pour varier le jeu :

   - réaliser un parcours sur le chemin de course des élèves pour complexifier le relais ;

   - ne donner qu'une seule carte au départ (identique pour les 2 élèves) et les laisser s'affronter dans la zone d'arrivée pour trouver le plus rapidement possible LA bonne carte réponse.


Pour la différenciation : jeux de cartes avec ou sans cartes intruses.

Prolongements

Reprendre cette activité en classe et à partir des cartes, trouver les cartes intruses et refaire l'activité sous forme d'atelier autonome dans lequel il suffit de les remettre par paire.

Autre atelier possible avec ce jeu : un memory !

Précision, astuce, conseil à un-e enseignant-e

Allez visiter le lien ci-dessous, il y a plein de cartes sur mon blog, pour tous les temps de conjugaison !

Supports

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Commentaires

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le 23.10.2025 à 05:31:25
What a brilliant and dynamic way to make grammar fun! La course aux verbes combines physical activity, teamwork, and language learning perfectly. It’s such a clever idea to revise conjugation through movement and play. This kind of active learning keeps students engaged and helps them remember much better. Bravo for this creative teaching approach! moto x3m
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le 31.12.2025 à 08:21:55
The paper minecraft immerses players in a 2D world where creativity and survival skills are essential.
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le 13.01.2026 à 06:28:45
Le dispositif en relais permet de développer à la fois des compétences scolaires (identifier le pronom personnel et choisir la forme verbale correctement conjuguée) et des compétences transversales telles que la coopération, Melon Playground la rapidité de décision et le respect des règles. Le fait d’utiliser un espace extérieur et des éléments naturels rend l’apprentissage plus concret et stimulant, tout en répondant aux besoins de mouvement des élèves.
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le 24.01.2026 à 23:03:50
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le 02.02.2026 à 07:43:17
Geometry Dash Lite is a fast-paced rhythm-based platformer that challenges players’ timing, focus, and patience. As a free version of the original Geometry Dash, it gives players a taste of the game’s intense gameplay, iconic music, and minimalist visual style.